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Alianza educativa

TBox

Trabajamos juntos desde 2024

La clase de tecnología deja de ser "computación" y se convierte en una carrera tecnológica: proyectos reales, pensamiento computacional, ciudadanía digital y robótica STEAM, de primer grado a segundo año de bachillerato.

4+ Años de alianza
4 Etapas en cada proyecto
2 Rutas según el grado
11 Grados acompañados

Desde 2024 colaboramos con TBox, empresa de innovación y tecnología educativa que desde 1997 prepara a los estudiantes para que utilicen la tecnología de manera creativa y responsable. En el Colegio La Fe acompaña a los grados de Primero hasta Segundo Año de Bachillerato.

A través de este enfoque se promueven experiencias significativas mediante una secuencia de actividades enriquecidas con tecnología, diseñadas para que los estudiantes puedan completar tareas o resolver problemas de manera práctica y dinámica. No se trata de memorizar dónde queda cada botón: se trata de construir algo y aprender en el proceso.

Todos los proyectos son diseñados bajo la estrategia didáctica de TBox, la cual proporciona una ruta clara y estructurada organizada en cuatro etapas: investigar, explorar, construir y aplicar. Esta secuencia permite guiar el aprendizaje de forma progresiva, asegurando que los estudiantes comprendan, experimenten y consoliden los conocimientos adquiridos.

Para el papá y la mamá el resultado se resume en una frase: su hijo no solo usa la tecnología, aprende a crear con ella y a moverse en el mundo digital con criterio.

Estudiantes del Colegio La Fe trabajando en un proyecto de tecnología
Para las familias

Qué significa esto para su hijo

Cuatro cosas concretas que cambian en la clase de tecnología gracias a esta alianza.

Aprende creando, no copiando

Cada unidad es un proyecto con un producto final: una historia, un video, un sitio web, una animación, un robot. El estudiante termina con algo hecho por él.

Pensamiento computacional

Combinar el poder de la tecnología con el pensamiento crítico para resolver problemas concretos. Es la lógica que sirve en matemática, en ciencias y en la vida.

Ciudadanía digital

Eje transversal de todos los proyectos: que reflexione y practique sus derechos y deberes como ciudadano en la era digital. Tecnología con criterio y responsabilidad.

Usted ve lo que hizo

La plataforma guarda los trabajos realizados. Docentes y padres de familia cuentan con evidencias concretas del avance de cada estudiante, no solo con una nota.

Una ruta, no clases sueltas

La carrera tecnológica

TBox no da la misma clase a todos. La propuesta cambia según el grado del estudiante y va subiendo de nivel año con año, hasta llegar a proyectos que resuelven problemas del mundo real.

1° A 8° GRADO

TBox City

El corazón de la primaria y el tercer ciclo. Pensamiento computacional y ciudadanía digital como eje transversal de todos los proyectos, con guías, demostraciones y actividades detalladas.

9° A 2° DE BACHILLERATO

TBox Plus

Preparación para lo que viene después de la graduación: productividad, diseño web y multimedia, programación y robótica aplicadas a temas reales y concretos.

Las competencias que se buscan formar

Creatividad Comunicación Pensamiento crítico Capacidad para resolver problemas
Clase de tecnología en el Colegio La Fe

La clase de tecnología en el Colegio La Fe.

Así se trabaja un proyecto

Las 4 etapas de la metodología

Aprendizaje por proyectos: una ruta clara para que el estudiante comprenda, experimente y consolide lo aprendido.

1

Investigar

Los estudiantes exploran el tema y recopilan la información relevante para el proyecto.

2

Explorar

Analizan posibilidades y experimentan con distintos enfoques y herramientas.

3

Construir

Desarrollan su solución o producto paso a paso, con guías y demostraciones de apoyo.

4

Aplicar

Ponen en práctica lo aprendido y presentan sus resultados ante el grupo.

Formar jóvenes para ser líderes responsables en el mundo digital.
El compromiso de TBox
Por grados

Qué aprende su hijo en cada etapa

Elija el grado de su hijo y vea con qué trabaja durante el año.

Pensamiento computacional

El propósito central: combinar el poder de la tecnología con el pensamiento crítico para resolver problemas o completar tareas concretas.

Ciudadanía digital

Eje transversal de todos los proyectos: reflexionan y ponen en práctica sus derechos y deberes como ciudadanos en la era digital.

Herramientas de verdad

Procesador de textos, hojas de cálculo, edición de imágenes, producción de videos, diseño de sitios web, podcasts, animaciones y redes informáticas.

Clase preparada, no improvisada

Cada proyecto trae guía del docente, video introductorio, demostraciones de procesos y actividades detalladas paso a paso.

Problemas del mundo real

Es momento de practicar para lo que viene después de la graduación: desarrollan soluciones con tecnología a situaciones reales y concretas.

Robótica y programación

Construyen y programan robots, desarrollan aplicaciones móviles, diseñan sitios web, producen videos y crean programas para distintos fines.

Áreas para elegir

Los proyectos se escogen según intereses y necesidades: productividad, diseño web y multimedia, programación y más.

Perfil que abre puertas

Un bachiller que sabe programar, diseñar y producir contenido digital llega distinto a la universidad y al primer trabajo.

En concreto

Lo que llega al salón

Material y recursos de TBox en el salón de clases
Libros digitales por proyecto
Plataforma web y aula virtual
Robótica STEAM y virtual
Demostraciones de procesos
Evaluación y seguimiento
Capacitación a docentes
Guía del docente por proyecto
Actividades detalladas paso a paso
Preguntas frecuentes

Lo que más nos preguntan

¿Esto es la clase de computación de siempre?

No. En vez de aprender programas sueltos, cada unidad es un proyecto completo con un producto final. El estudiante investiga, explora, construye y aplica. La herramienta se aprende porque se necesita para lograr algo, no al revés.

¿En qué grados se trabaja con TBox?

De primero a octavo grado con TBox City, y de noveno a segundo año de bachillerato con TBox Plus. Cada ruta sube el nivel de exigencia sobre la anterior, así que el aprendizaje se acumula año con año en vez de empezar de cero cada vez.

¿Se ve robótica?

Sí. El catálogo de TBox incluye proyectos de robótica STEAM y robótica virtual. En los grados superiores los estudiantes llegan a construir y programar robots.

¿Necesita computadora en la casa?

Los proyectos se desarrollan en el colegio con los equipos del centro. TBox realiza un diagnóstico técnico previo para verificar que las condiciones sean las adecuadas.

Si desea que su hijo practique en casa, consulte con el docente de tecnología qué se necesita para el proyecto del período.

¿Los maestros están preparados para esto?

TBox capacita a los docentes en metodologías activas y en el uso de herramientas como Google Classroom y Microsoft Teams, además de entregar guía del docente, demostraciones y actividades detalladas para cada proyecto.

El acompañamiento de TBox al docente es continuo: no se entrega el material y se deja al maestro solo frente al programa.

La descripción de la metodología y de las plataformas TBox City y TBox Plus corresponde a la propuesta de TBox. La selección de proyectos se define cada año en el plan de tecnología del colegio.

Proyecto terminado por estudiantes del Colegio La Fe

¿Quiere conocerlo de cerca?

Con gusto le mostramos los proyectos que trabaja el grado de su hijo y qué se ve en la clase de tecnología durante el año.

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